在游戏里钻研无名剑法时,我发现了一套自认为超棒的心法搭配,迫不及待想分享给大家。在我看来,无名剑法的最佳心法组合就是流派推荐的四本:无名心法、威猛歌、千山法、燎原星火 。
逛遍网络,我发现大家对另外三本心法的争议很大,它们分别是易水歌、四时无常和征人归。下面就来谈谈我的看法。
无名剑法最主要的输出方式是蓄力技,也就是剑气。装配无名心法后,能发射三道剑气,伤害有所提升(注意不是伤害直接乘 3)。无名心法 0 重时,就会消耗额外耐力来增幅 20% 的伤害,这就是为什么蓄力完成释放剑气后还会扣除一段耐力。当无名剑法达到三重,剑气增加到四道,伤害能再次提高 12%,总共能实现 32% 的增伤。所以,无名心法的特点很明显,就是 “以耐力为代价,大幅度增加剑气伤害”,这也意味着无名剑法缺的不是伤害,而是耐力。
《威猛歌》和无名剑法流派适配度极高。四重时,对所有敌人增伤 15%,不过耐力消耗也会增加 10% ;六重时,还能造成 1 - 10% 的额外伤害。它和无名心法类似,都是 “以耐力换取伤害”。这两本功法叠加,明确的增伤就有 47%,那 1 - 10% 的额外伤害不管是加算还是乘算,综合增伤都能达到 50% 以上。这也是我不推荐《易水歌》和《征人归》的原因。
先看《易水歌》,气竭到底算不算控制状态都存疑,就算算,它最多也就增加 10% 的伤害、4.6% 的会心率和 10 点穿透。10% 的增伤乍一看不错,但在无名心法和威猛歌高达 50% 的增伤面前,就显得微不足道了。举个例子,假设攻击是 100,经过无名心法和威猛歌增伤后,伤害变成 150,易水歌的 10% 增伤,实际增加 10 点,10÷150≈0.066,也就是实际效果只有 6.7%。要是再算上其他增伤效果,这个比例还会更低。《征人归》也是同样的道理。至于 4.6% 的会心和 10 点穿透,说有用是有点用,但也不是特别关键。无名剑法走的是会意流派,会心固然重要,但这 4.6% 的会心率影响不大,10 点穿透更是只能算锦上添花。
再说说《四时无常》,它被大家戏称为 “赌狗心法”,效果确实不太理想。四重时,冷却时间长达 25 秒,几乎一半时间都处于空窗期,要是时机不对,空窗期可能更久,毕竟一旦输出流程乱了,操作就容易变形。
综合上面的分析,装配《无名心法》和《威猛歌》后的无名剑法,不缺伤害,却极度缺耐力。目前能恢复耐力的心法,主要就是燎原星火和千山法。燎原星火有被动回耐力的效果,带上准没错。千山法需要和无名枪配合,不过操作也简单,放个 q 就行,因为无名枪的被动效果和无名剑法完美适配。考虑到无名心法层数越高越费耐力的特点,必须装配两个恢复耐力的心法。另外,阴阳迷踪步三重后,能减少 10% 的耐力消耗,配合千山法,最终能减少 40% 的耐力消耗。
当前的无名剑流派,也就是鸣金丶虹流派,按照《无名心法》的层数,可以分为三个阶段:
以上就是我对无名剑法心法搭配的分析和心得,希望能帮到各位玩家在游戏里大杀四方。要是你有不同看法,欢迎一起交流讨论!