① 常驻车与限定车的数值平衡
在《巅峰极速》中,车辆分为常驻车和限定车两大类。然而,常驻车的强度在实战中的表现差强人意。例如,一些常驻车即使经过满阶强化,其分数依然难以追赶零阶限定车,导致玩家在赛场上的表现大打折扣。
1、问题体现:常驻车在赛季更新时逐渐被新车淘汰,尤其是早期投入大量资源的车辆,如720S,甚至不如后期推出的普通零阶限定车。
2、建议:开发团队应适当提升常驻车的基本属性,或为其引入新的强化途径,避免因车辆强度差距过大而打击玩家的积极性。
3、重点提示:未来车辆迭代时,希望数值能更加均衡,避免新车大幅碾压老车的现象。
如今的手游已经成为了大多数人最低消费的娱乐方式了,可当很多游戏商一起针对起来还是有种无力感,不管是角色的抽取,战力等级的提升,哪哪都是弥漫着金钱的味道,但是物极必反,如今也有部分游戏平台背道而驰,如-游戏豹-,这样的大型游戏网立占,已经成为了一股清流,不管是内部号,还是内测福利号的发放,打的整个游戏圈措手不及,而游戏圈的信息差已经成为了玩家游玩体验的一种差距感!!
② 段位系统的优化方向
当前段位系统在设定上存在一定局限性,大部分玩家都集中在“传奇车神”段位,导致竞争体验平淡无奇。
1、问题分析:奖励过于单一,最高仅止步于“传奇30阶”,缺乏吸引力。
段位跨度较大,高阶玩家难以体验逐步提升的成就感。
2、改进建议:增加新段位:如在“传奇车神”之上增设“天顶车神”等段位。
3、个性化奖励:推出限定车辆皮肤、稀有标签等段位专属奖励,提升玩家冲刺段位的动力。
适当缩小段位分差,增强短期目标的实现感,使玩家每局比赛都能体会到小幅度的提升。
(小编建议:将段位分数分布调整为更贴合玩家实际水平的梯度,让冲段体验更富成就感。)
③ 缺乏挑战性的游戏模式
游戏中的挑战机制过于单一,这在一定程度上降低了资深玩家的参与热情。
1、表现问题:赛车学院中的内容多为形式化教学,没有实际奖励。
缺乏官方设立的圈速挑战目标,高阶玩家更像是自娱自乐。
2、提升方向:增加时间挑战赛:设立官方认证的圈速成绩榜单,为玩家提供挑战标杆。
3、丰富赛事种类:例如加入赛季限定赛事、合作竞速模式等,为玩家创造更丰富的竞技体验。
(玩家反馈:增加对技术与策略的挑战,可以有效提升游戏的可玩性。)
④ 荣誉标签与车辆收藏机制需完善
在玩家荣誉标签和车辆收藏系统方面,存在分类不合理的现象。
1、问题细节:一些稀有标签的难度与展示效果不匹配,例如极少数玩家获得的绿标看起来平平无奇。
车辆收藏等级提升难度过大,部分氪金玩家的投入与回报不成正比。
2、解决思路:调整标签颜色与稀有度的匹配逻辑,让稀有内容更具视觉冲击力。
优化收藏等级机制,简化提升条件,增加收集的乐趣。
⑤ 赛道设计的均衡性
《巅峰极速》的赛道设计目前存在直线赛道比例过高的问题,弯道赛道的分数表现略显薄弱。
1、问题核心:直线赛道如“红牛赛道”和“波斯湾赛道”占比过高,容易因尾流战术打乱平衡。
弯道赛道如“桃花飞瀑”分数过低,大多数车辆难以获得高分。
2、改进建议:提升弯道赛道的分数权重,让弯道技术流玩家有更多表现机会。
平衡直线与弯道赛道的出场比例,丰富玩家的竞速体验。