《预先号令》是由Eugen Systems开发的一款即时战略游戏,这款游戏在宣传上一直以著名的RTS游戏系列《战争游戏》系列的精神续作作为宣传重点,来强调本作的优秀程度。
玩家在游戏中所能体验的就是在这个架空世界观中,操控一方势力,并且全方位的摧毁敌人。由于全方位的摧毁敌人也是游戏的宣传重点,所以游戏中玩家将能使用海陆空所有战场维度上所能出现的武器。
游玩内容:
首先是游戏所提供的内容,由于是两极对立,很容易让人想起《命令与征服》。虽然游戏放在现在重新复活的RTS市场里看表象非常平凡。
题材时髦度不如在流行文化领域中遥遥领先的《战锤全战》,而知名度上也不如暴雪的两个看家法宝《魔兽争霸》与《星际争霸》但是游戏在玩家社区中却取得了非常不错的口碑。
游戏的玩法就是相当传统的RTS玩法,并且如果和玩家对战的话,有一定的熟练度门槛,可能还要掐秒表去操作。
但是竞技内容所服务的玩家现在看来也并不是占了绝大多数,据我所知很大一部分从《全战》入坑的rts玩家都是“打电脑高手”,包括之前很多的《命令与征服》玩家也是如此。
游戏在服务打电脑玩家的方面做的相当优秀,虽然没有很多其他rts系列如回合制切换的功能。
但是游戏中也采用了海量兵种的设置对喜爱这一题材的玩家进行了奖励,游戏中两个阵营虽然兵种有重合都是海陆空,但是单位还是有相当大的差异,这点也算是对这个题材感兴趣的玩家的一点奖励。
游戏中主要分为了四种不同的单位首先是地面单位,传统意义理解上的步战单位,这些单位中涵盖了步兵、装甲车辆、自行火炮等等,有一定的防空能力。
之后就是空中单位,简单理解就是各种飞机,但是单位之间的差异相当大,有些是用来狙击地方飞行单位,有些则是用于轰炸或者运输地面单位。
然后是海上单位就是航母和各类舰艇,主要就是负责和敌人在海上抗衡并且附带一定的限制其他单位的功能。
最后一类则是支援型单位,这类单位中包括了维修车,指挥车等等。
除了单位以外,一款优秀的rts游戏肯定少不了玩家与玩家之间的对战,在玩家与玩家的对战中,这款游戏新增了很多动态要素,包括地形与实时天气。
不同的地形与天气影响了单位的性能的同时,也让竞技变得拥有了一定的随机性。
总结:
作为《战争游戏》的精神续作,这款游戏虽然存在服务器问题等小问题,但是并不影响他是一款好游戏。
推荐喜欢RTS游戏与现代战争题材的玩家进行游玩体验。