英雄无敌3鬼族多数情况打不过人族?但鬼族有秘密武器!
鬼族多数情况打不过人族,但鬼族有大招,鬼王斗篷实在太变态,整体上鬼族还是发展太慢,吸血鬼王是一个坎,10硫磺的尸巫也是一个坎,200难度时,这个坎搞不好要第三周往后才能过,第一第二周拉下的太多了,人族第二周就能有3、40个神射手,已经能到处浪了,200难度,我一般第三周出天使,但不能保证出尸巫,骷髅有太多东西不能打,或者损失太大,影响之后的发育,所以收入就少。
禁鬼族不是因为鬼族太强,是因为鬼族太慢,积攒骷髅需要手动,哪怕有吸血鬼王,自动战斗,分分钟吸血鬼王死光,总不能鬼族一回合10分钟,别的族一回合2分钟,这本身就不公平。
PVP里面同样禁外交,外交才是真的神技,别说什么只能带7队兵,20个是一队,200个也是一队;阴魂是一队,泰坦也是一队;外交的机制就是有相同兵种特别容易加入,带个副英雄专门放兵。鬼族英雄当然也有几率学外交,但也有可能学不上,招魂术多占了一个格子,总得比别人少学一个别的什么,人族太多强力英雄了。
当年测试的时候,发现人族太强所以才砍了5级魔法行会,低级的云中城才设置的那么贵,结果还是强;看看塔楼,测试之后发现他太弱,每级多给一个魔法,低级云殿才那么便宜,结果还是弱。
鬼族前期每个骷髅都要精打细算,体现在战斗上就特别费时间,打的特别猥琐,吸血鬼王一点一点磨,路边的小怪明明可以不打,鬼族全打,前期没有高速兵走不快,招一大堆英雄到处跑,回合制游戏本来就费时间,时间太长了,人家就不带鬼族玩了。
PVP的时候,鬼族没那么强的,尤其是前3个月,骷髅、鬼王没积攒起数量的时候。玩人机因为娱乐性,节奏慢,3个月往后只要地图上有小怪,一天都能打几百上千个骷髅,所以给人一种鬼族很强的错觉。PVP ,3个月已经分胜负了,壁垒、要塞、据点都很适合快攻,3个月之内相遇,鬼族真不行,更不用说元素了。不带元素玩,是因为元素太强,不带鬼族玩,真不是他太强。